| Cómo jugar a los Dados |
| Reglas y Estrategias |
Cómo jugar a los Dados
Los Dados se juegan con dos dados. El jugador tirando los dados se llama el lanzador. La primera tirada del lanzador se llama el primer lanzamiento o ‘come out roll’.
Apuestas antes del primer lanzamiento.
- 7 o 11 - ganan
- 2, 3, 12 - pierden
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 - puntúan
Apuestas de línea de pase
Esta apuesta paga 1 a 1. Cuando se coloca una apuesta en el la línea de pase, está apostando que el lanzador logre reunir un 7 o un 11.
Resultados de apuestas de pase
- 7 u 11 - ganan
- 2, 3, 12 - pierden
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 - puntúan
Por ejemplo, si el lanzador lanza un 6, eso se convierte en valor determinante para ganar, y se conoce como el punto. Se lanzan los dados hasta que lanza o un 6 o un 7; si el lanzador lanza un 6 antes que un 7, gana, y si tira un 7 antes que un 6, pierde.
Todas las apuestas de línea de pase no resueltas tienen que mantenerse vigentes, no pueden ser retiradas, ni aumentadas, ni reducidas, tienen que ser resueltas al ser lanzado el punto o un 7.
Apuestas de barra no pase
Estas apuestas pagan 1 a 1. Son lo contrario de las apuestas de línea de pase; es decir, una apuesta de barra de no pase es apostar que el lanzador va a fracasar en lanzar un 7 u 11. La única diferencia es que si el lanzador lanza un 12, entonces hay un empate, llamado un "push".
Resultados de apuestas de barra de no pase.
- 7 u 11 pierden
- 2 o 3 ganan
- 12 empate
Por ejemplo, no se desea que el lanzador tire un 7 o un 11.
- Si en su primer lanzamiento, el lanzador lanza un 2 o un 3, entonces usted gana.
- Si el primer lanzamiento es 7 u 11, usted pierde.
- Si el primer lanzamiento es 12, se produce un "push" y se devuelve la apuesta al jugador.
- Si el primer lanzamiento es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la cifra lanzada determina el punto.
El lanzador continúa lanzando los dados hasta que consigue lanzar el punto o un 7. Luego le es necesario tirar un 7 para ganar. Todas la apuestas de barra de no pase pueden ser retiradas o reducidas, pero no aumentadas.
Tome nota que mientras el lanzador vaya ganando, los dados no pueden pasar a otro jugador. Sólo se pasan al siguiente jugador si el lanzador lanza un 7; esto se denomina un "7 out".
Existen otras apuestas despues del primer lanzamiento. Estas apuestas sólo se pueden colocar una vez que el punto haya sido fijado, y funcionan de forma independiente a las apuestas de línea de pase y de barra de no pase. A continuación se las detallamos:
Apuestas de venir
Una apuesta de venir se pone en el recuadro llamado "Venir" en la mesa de los Dados. Esta apuesta se hace despues del primer lanzamiento inicial cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto. Gana una apuesta de venir con un 7 o un 11, y pierde con un 2, 3 o un 12. Cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Gana si el punto sale antes que un 7, y pierde si un 7 sale antes que el punto. La apuestas de venir no pueden aumentarse, o reducirse,
Apuestas de no venir
Estas son lo contrario de las apuestas de venir y se colocan en el espacio del tablero llamado "Barra No Venir"’, despues del primer lanzamiento, cuando todavía el lanzador tiene que conseguir lanzar el punto. Pierde en el primer lanzamiento con un 7 o un 11, y gana con un 2 o un 3. Si el lanzador tira un 12, se le devuelve al jugador en un "push" (empate). Cualquier otro número que salga se convierte en el punto. Gana una apuesta de no venir si sale un 7 antes que el punto, y pierde si el punto sale antes que un 7. Las apuestas de no venir pueden ser retiradas o reducidas, pero no aumentadas.
Reglas y estrategias
Las reglas de los Dados ("Craps") especifican que el juego debe ser jugado con dos dados. Los Dados en casinos en línea simulan los Dados a la perfección, utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente para casinos en línea para representar el tiraje de dados. Ambos dados son lanzados simultáneamente. Resultados de 2, 3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se llaman "the place". El jugador que lanza los dados según las reglas de los Dados es el "shooter".
El 7 es el resultado más importante en los Dados. Un número de apuestas en los Dados dice que una combinación particular puede o no ser sacada antes del 7; si es el caso, gana, caso contrario, pierde.
Una jugada es llamada «dura» ("hard") cuando ambos dados dan los mismos valores. Es llamada «suave» ("soft") cuando los valores son diferentes. Por ejemplo, 3 y 3 hará un 6 duro, 4 y 2 hará un 6 suave. Tirajes de 2, 3 ó 12 son llamadas "Craps".
La Línea de Pase y Venida
Las apuestas más básicas en las reglas de los Dados son la «línea de pase» ("pass line") y la «línea de no pase» ("don't pass line"). Las reglas de Dados en línea exigen que se haga éstas apuestas clicando en una ficha y dejándola sobre una de las líneas. Cuando la apuesta de línea de pase gana, la apuesta de línea de no pase pierde y vice-versa. Las apuestas de línea de pase / no pase pagan dinero igual, o sea la apuesta ganadora regresa al apostador juntamente con el ganado, que es igual a la cuantía de la apuesta.
El juego prosigue del siguiente modo:
- El jugador hace las apuestas línea de pase / no pase.
- El jugador hace un lanzamiento inicial - "come out roll".
- Si logra 7 ó 11, la línea de pase gana y la de no pase pierde.
- Si sale 2 ó 3, la apuesta de línea de no pase gana y la de línea de pase pierde.
- Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza ("push"): 12 es considerado un empate y las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.
- Si el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces el resultado del lanzamiento es llamada «el punto» ("the point").
- Un disco blanco rotulado "ON" es colocado sobre el número en la mesa de apuestas que se volvió el punto.
Persiguiendo el punto
Puede apoyar sus apuestas de línea de pase / no pase en apuestas "free odds", que son apuestas suplementales. Sólo puede extender otras apuestas de línea de pase / no pase. Ver más explicaciones en Tipos de apuestas en los Dados.
Cuando se establece el punto, las apuestas línea de pase sólo pueden ser ganadas si el shooter saca el punto de nuevo antes de sacar un 7. Si el shooter saca 7, la apuesta de línea de pase pierde y la de línea de no pase gana. El shooter prosigue a lanzar los dados hasta 7 o el punto a ser alcanzado ("shooting for the point"). Los jugadores pueden hacer otras apuestas entre lanzamientos, explicadas más allá. Una vez logrado el punto o Craps, la vuelta se termina, y los dados van para un nuevo jugador.
Las reglas básicas de los Dados son las mismas en cualquier casino de Las Vegas o en los casinos en línea. Al contrario de otros juegos en línea, las reglas de los Dados no varían según la región o el casino. La complejidad de las reglas de Dados reside en los varios tipos de apuestas. Muchas deben ser evitadas porque la ventaja para la casa es mucho grande excepto en las apuestas de línea de pase / no pase y las apuestas de venida / sin venida. Aunque parezca muy complicado a primera vista, recomendamos que visite nuestros casinos en línea para jugar Dados gratis en línea y acostumbrarse al juego. Garantizamos que le gustará.
Otras apuestas de Dados
Las apuestas Big Six y Big Eight se localizan en el lado inferior izquierdo de la mesa de apuestas.
- Puede utilizar este cuadrado para apostar en el resultado 6 ó 8 antes de 7.
- Las apuestas grandes son empates. Las apuestas no resueltas pueden ser retiradas.
Las apuestas de campo ("field bets") se localizan arriba de la barra de apuestas de línea de no pase.
- Representan lanzamientos de 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12.
- Note que 2 y 12 están marcados como «doble» en la mesa: si sale 3, 4, 9, 10 ó 11 usted gana una cuantía igual a la apuesta.
- Si sale 2 ó 12 gana a doble. Si sale 5, 6, 7 ó 8 pierde.
- La apuesta de venida / sin venida ("come / don't come") repite esencialmente la apuesta de línea de pase / no pase, que puede ser jugada después del punto por ser definido.
- Apuestas individuales de venida / sin venida tienen sus propios puntos llamados «puntos de venida».
- Después de establecer el punto, el jugador puede hacer las apuestas de venida / sin venida.
- El lanzamiento siguiente determinará el punto de venida o la victoria / pérdida para esta apuesta: 7 ó 11 harán el punto de venida ganar (y la apuesta sin venida perder).
- Tal como las apuestas de pase / no pase, 2 ó 3 harán el punto de venida pierder y la apuesta sin venida ganar. Si sale 12, la apuesta de venida pierde y la de sin venida avanza.
- Otros resultados definen el punto de venida para esa apuesta y las fichas serán movidas para la barra de venida con el número cierto.
- Cuando el punto de venida es definido, lograr ese punto hace que la apuesta de venida gane y sacar 7 hace que el punto de venida pierda.
- La apuesta sin venida gana si sale 7 y pierde si sale el punto sin venida.
La apuesta place es una apuesta en la cual sale 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de 7.
- Números 6 y 8 pagan 7:6, 5 y 9 pagan 7:5, 4 y 10 pagan 9:5.
- Una apuesta place gana si el número sale antes de 7.
- Una apuesta place pierde si el 7 sale antes del número.
- Números 6 y 8 pagan 4:5, 5 y 9 pagan 5:8, 4 y 10 pagan 5:11.
Las apuestas de compra ("buy") son apuestas en las que un número de campo (4, 5, 6, 8, 9 ó 10) serán sacados antes de 7.
- Las reglas de los Dados dicen que las apuestas buy / lay son cobradas con 5% de "vigorish" o comisión.
- El vigorish es devuelto al jugador si la apuesta se pierde o es retirada.
- Los pagos son hechos según las probabilidades: 6:5 en los números 6 y 8, 3:2 en los números 5 a 9, y 2:1 en los números 4 y 10.
- Las apuestas de compra se quedan inactivas durante el lanzamiento y pueden ser retiradas si no son resueltas.
Las apuestas de situación ("lay") son el opuesto de las apuestas de compra; dicen que el número de campo no saldrá antes de 7.
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Los pagos son hechos así: 5:6 en los números 6 y 8, 2:3 en los números 5 y 9, y 1:2 en los números 4 y 10.
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Las apuestas difíciles ("hardway") son apuestas en un único lanzamiento en el que determinado número debe salir antes de 7; o sea, 4, 6, 8 ó 10 saldrán en 2 y 2, 3 y 3, 4 y 4, 5 y 5 respectivamente.
- Las apuestas hardway, según las reglas de los Dados, no son consideradas durante el lanzamiento final.
- Las apuestas hardway no resueltas pueden ser retiradas. En los casinos en línea, puede olvidarse de retirarlas. No lo olvide.
- Hardway paga del siguiente modo: 4 duro y 10 duro son 7:1, 6 y 8 duros son 9:1.
- Las apuestas de proposición pueden ser encontradas en el centro de la mesa de apuestas. Como las hardway, son apuestas de lanzamiento único.
- Cualquier apuesta 7 es una apuesta en la que la próxima tirada será 7. Usted gana 4:1 si así es.
- Cualquier apuesta 11 es el mismo con 11 y el pago es de 15:1.
- Cualquier apuesta crap dice que durante el próximo lanzamiento saldrá un número crap (o sea, 2, 3 ó 12). Si así es, usted gana 7:1.
- La apuesta horn dice que el próximo lanzamiento será 2, 3, 11 ó 12. 3 y 11 pagan 15:1, 2 y 12 pagan 30:1.
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